Game.inc menghadirkan pameran kartu Pokémon dalam rangkaian Entdis Cup 2026, menempatkan hobi koleksi dan permainan strategi berdampingan dengan kompetisi e-karting, boling, dan aktivitas kreatif.

Game.inc membawa dimensi hobi kartu ke rangkaian Entertainment District Cup (Entdis Cup) 2026 melalui Pameran Kartu Pokémon. Kegiatan ini menempatkan koleksi dan permainan strategi di tengah agenda sportainment yang berlangsung pada 20–25 April 2026.

Dari Koleksi ke Meja Permainan

Sebagai pusat hobi untuk board game dan card game, Game.inc menghadirkan ruang yang tidak hanya berisi pertandingan. Format pameran memberi sorotan pada kartu sebagai objek koleksi, bagian dari permainan, dan titik temu bagi penggemar yang ingin mengenal komunitasnya.

Sudut ini berbeda dari agenda Gym Battle yang memakai regulasi Standard, deck 60 kartu, batas peserta, dan hadiah kartu promo. Pameran menonjolkan sisi pengenalan hobi, sedangkan pertandingan menuntut peserta membawa deck serta mengikuti aturan kompetisi.

Satu Rangkaian dengan Kompetisi Pelajar

Entdis Cup 2026 diikuti sekitar 2.000 pelajar SMP dan SMA dari Jabodetabek, Bandung, hingga Lampung dalam keseluruhan rangkaian. Cabang yang hadir mencakup e-karting, boling, Pokémon TCG, dan melukis; jumlah 2.000 tersebut merujuk pada peserta lintas kegiatan, bukan khusus permainan kartu.

Kehadiran Pokémon TCG di antara cabang fisik dan kreatif memperluas pengertian kompetisi di kawasan Entertainment District. Strategi deck, pembacaan permainan, dan interaksi antarpemain mendapat ruang berdampingan dengan kecepatan di lintasan serta ketepatan di lajur boling.

Game.inc sebagai Titik Temu Hobi

Pameran kartu dan agenda pertandingan menunjukkan dua pintu masuk menuju komunitas. Pengunjung dapat memulai dari melihat koleksi serta mengenali permainan, kemudian memilih sesi yang lebih terstruktur ketika siap mengikuti regulasi turnamen.

Melalui rangkaian Entdis Cup, Game.inc menambah lapisan hobi strategi pada ekosistem PLAY.INC. Perannya bukan sekadar menyediakan permainan, tetapi juga memberi tempat bagi kolektor, pemain baru, dan peserta kompetitif untuk bertemu dalam satu kawasan.